Бизнес [Product University] Продукт-менеджер (2024)

  • Автор темы Flesh
  • Дата начала
Flesh
Flesh
Модератор
Сообщения
75,661
Реакции
640,292
Автор: Product University
Название: Продукт-менеджер (2024)

1714751949462


Описание:

Программа

Уровень 1
Что такое продукт. Целевая аудитория и продажи. Юнит-экономика и продуктовые метрики
  • Понятие продукта на разных рынках
  • Место продукта в продуктовой линейке компании
  • Ценность продукта для компании, показатели эффективности продукта
  • Использование нечестных конкурентных преимуществ компании в продвижении продукта
  • Целевая аудитория, сегментация и таргетинг
  • Воронки продаж и привлечения аудитории
  • Стоимость привлечения
  • Переменные и постоянные расходы
  • Экономика одной продажи
  • Системы аналитики
  • Когортный анализ
  • LTV, ARU, Retention, ROI и др.
Уровень 2
Конкуренты, рынок и преимущества. Сценарии взаимодействия с продуктом и прототипирование
  • Конкретные продукты или «привычный способ делать это»
  • Критичные для потребителя параметры при выборе продукта
  • Лучшесть по сравнению с конкурентом
  • Источники лучшести: изменения на рынке, в поведении людей или технологиях или нечестные конкурентные преимущества, имеющиеся у компании
  • Product/Market Fit
  • Модель АКМ: Аудитория-Канал-Месседж
  • Работа с каналами продаж
  • Емкость каналов, инерционность, многоканальность
  • Привлечение и удержание
  • Апсейл, кросс-сейл, работа на общий интерес компании
  • Helpdesk — поддержка клиентов, работа с отзывами и обратной связью
  • Выявление потребностей
  • Проведение целевых интервью
  • Количественные и качественные интервью
  • Создание профилей целевой аудитории и CJM
  • Подход Jobs to be done
  • Процесс проектирования UX
Уровень 3
Usability, дизайн-эксперименты. Проверка продуктовых гипотез и продуктовая аналитика
  • Гипотеза
  • Минимальный жизнеспособный продукт
  • Дизайн эксперимента
  • Критерии успешности проверки гипотез
  • Анализ результатов и выдвижение новых гипотез
  • Методологии работы в командах.
  • Agile, Kanban, Scrum
  • Взаимодействие с разработчиками, маркетингом/продажами
  • Бизнес-модели
  • Модели монетизации
Уровень 4
No-code сервисы. Создание MVP, эксперименты и тесты
  • Проведение экспериментов, аналитика
  • No-code инструменты
  • Основы API
  • Создание интеграций между сервисами
  • A/B-тесты
  • Создание линейки продуктов
  • Драйверы роста
  • Базы данных
  • Вирусные компании и виральность
Подробнее:
Скачать:
 
Сверху